हम देखेंगे कैसे नकारात्मक तकनीक के साथ एक उल्लू आकर्षित करने के लिए, एक काले कार्ड और एक सफेद पेंसिल का उपयोग कर। बच्चों के लिए एक बहुत ही मजेदार गतिविधि है, क्योंकि वे सफेद रंग में ड्राइंग करने के लिए उपयोग नहीं किए जाते हैं और यह कुछ ऐसा है जो उन्हें आश्चर्यचकित करेगा।
सामग्री:
- ब्लैक कार्ड स्टॉक।
- सफेद रंग की पेंसिल।
- जेल मार्कर।
- पेंसिल।
- इरेज़र।
प्रक्रिया:
आधार रेखाएँ खींचने के लिए इन चरणों का पालन करें:
- ट्रेस ए ऊर्ध्वाधर रेखा कागज के केंद्र में, यह समरूपता की धुरी और शीर्ष पर होगा दो वृत्त।
- एक चित्रित करो बड़ा घेरा और छोटा प्रत्येक दो हलकों में।
- फिर एक निशान वृत्त उस बिंदु से होकर गुजरता है जहाँ दो वृत्त समरूपता के अक्ष से मिलते हैं।
- किरण तीन त्रिकोण, चोंच के लिए एक और उल्लू के कान के लिए दूसरा।
- साथ आपके दो पंख होंगे, इसे देखने के लिए चित्र को देखें। दूसरे के साथ भी ऐसा ही करें। तीन दीर्घवृत्त खींचे पंजे के लिए।
- समाप्त होता है कुछ तरंगों को चिह्नित करना जो हमारे लिए पंख का काम करेगा। ब्रांड दो लाइनें ट्रंक के लिए इस तरह से इसमें और अधिक स्थिरता होगी।
- इसके साथ शुरू होता है स्ट्रोक और आधार रेखा लगभग कुछ भी निचोड़ के बिना पेंसिल के साथ, यदि आप एक गलती करते हैं तो आप रबर का उपयोग कर सकते हैं। आप उन लाइनों को मिटाए बिना छोड़ सकते हैं जो एक बार काम करने के बाद और अधिक काम कर देंगे या मिटा देंगे।
- अब के साथ चिह्नित करें सफेद पेंसिल रेखाएँ जो ड्राइंग से हैं, यहाँ आप पेंसिल को थोड़ा और दबा सकते हैं क्योंकि आप पहले से ही किसी सुरक्षित चीज़ पर हैं।
- तब तक ऐसे ही जारी रखें पूरा उल्लू का चित्र।
- अब से शुरू करें छायांकित वाले, आप तिरछा समानांतर लाइनें बना सकते हैं ...
- और इन तर्ज पर दूसरों के ऊपर निशान स्वर तेज करना। आप पूरी ड्राइंग को छायांकन के साथ पूरा करते हुए देखते हैं, जहाँ प्रकाश उस 3 डी प्रभाव को बनाने के लिए हिट करता है।
- अंत में के साथ जेल पेन, प्रकाश के उन बिंदुओं को चिह्नित करें जिन्हें आप हाइलाइट करना चाहते हैं और आपने ड्राइंग समाप्त कर लिया है।